Arquitetura como Narrativa Espacial em Jogos Digitais
Apresentação
Este Trabalho de Conclusão de Curso investiga como a arquitetura pode contribuir para a construção de narrativas espaciais em jogos digitais, analisando mapas de VALORANT a partir dos conceitos de Kevin Lynch, Ernest Adams e da tríade vitruviana. A pesquisa inclui análises espaciais, um experimento sobre orientação e mapas mentais e um estudo dos fluxos de circulação, demonstrando que a configuração arquitetônica influencia diretamente a navegação, a tomada de decisão e a experiência do jogador.
Com base nos resultados, foi desenvolvido um mapa-conceito inspirado na cidade de São Paulo, interpretando sua identidade urbana por meio de marcos arquitetônicos, fluxos e dualidades, como arte institucional e urbana, turismo e cotidiano, permanência e efemeridade. O trabalho evidencia o potencial da arquitetura na concepção de ambientes digitais e amplia o campo de atuação do arquiteto ao demonstrar sua contribuição para o game design e para a criação de experiências espaciais.
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